unity手机震动插件 unity手柄震动手机插件「unity手机震动插件 unity手柄震动」
前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。
步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin;
当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n )
我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,……)
步骤二:新建一个项目,在菜单栏上点击 Assets–>Import Package–>Custom Package,导入SteamVR Plugin.unitypackage资源包;
步骤三:然后,将文件夹SteamVR–>Prefabs–>CameraRig预设体拖拽进入Hierarchy视图中,如下图所示:
步骤四:新建一个C#脚本,如 yzx_controller.cs,并将脚本拖拽到CameraRig物体下的子物体Controller(right)上,即添加到右手柄上,当然也可以添加到左手柄上。如下图所示:
yzx_controller.cs的代码如下:
一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到!)
运行程序,扣一下Trigger键,咦,好像不对劲,都没感觉发生了什么。也许你会怀疑人生,是不是都没有捕捉到Trigger键被按下的事件?
No,No,No,明明控制台打印了Trigger is pressed !
这是为什么?……
因为,手柄只震动了一下下,你根本感觉不到。当然,你也可以修改这句代码device.TriggerHapticPulse(500); 将参数500调成1000,甚至更大(数值越大,振幅越大), 然而,震感还是太低了,因为,持续时间太短了……
二、手柄持续震动(这次,真的很有震感了……)
自然想到,如果要让手柄有震感,那么震动持续的时间一定要有保证!!!
下面的代码中,你可以随便修改代码StartCoroutine(“Shock”,0.5f) 的第二个参数(代表震动持续时间),0.5f 代表手柄持续震动0.5s,想震多久就震多久……Cool !!!
我的想法:就是通过协程去执行手柄震动,然后通过Invoke函数来决定延迟时间,即控制手柄震动的持续时间。
全面修改 yzx_controller.cs脚本,代码如下:
运行程序,Amazing!手柄真的真的震动起来了,而且可以随意调节震动的持续时间, So cool ……
浙江版权声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕,E-mail:xinmeigg88@163.com